星海爭霸RISK(StarCraft:Risk)初心者教學
上次肥肥在介紹過星海爭霸RISK開箱時有提過遊戲內有「基礎訓練」、「進階模式」、「變體規則」、「組隊模式」四個模式,而這次肥肥只介紹基礎訓練給各位玩家,因為玩家只要熟悉這個模式之後要改玩其它模式都是「駕輕就熟」,所以就算是第一次接觸「RISK系列」(戰地風雲系列)的玩家也別太擔心,一切教學都是以新手訓練來作教學。
Ⓞ玩家在開始遊戲時首先要決定「遊戲人數」才可以依人數去部署「單位」下圖為3名玩家時初期的單位部署。行動順位為蟲族→神族→人類
【圖解】紫色代表蟲族;藍色代表人類;橘子代表神族,玩家依圖上的數字擺放對應的「單位」,有水晶礦的地方就擺放水晶礦,★★★代表各種族基地所在位置。
【圖解】種族部署好之後就開始依說明書,擺放銀牌、金牌成就然後在成就上方隨機擺放「獎勵」
【圖解】銀牌、金牌成就和獎勵的擺放方式如下圖,獎勵是以正面朝下的方式
【圖解】單位、成就初期配置完成就跟下圖一樣
Ⓞ將種族卡分別洗均放在遊戲區旁邊待命
Ⓞ玩家擲骰決定自己的種族,行動順位就依圖表上的決定。然後玩家就輪流把自己的英雄空降到自己所控制的區域任何地方。
所有英雄都空降完畢後,戰爭就可以開始了是不是很簡單呢?
獲勝條件
先獲得任何「三個成就」而且「基地」還是自己控制的玩家就獲勝了
遊戲流程
每個玩家輪到自己時就依下列流程行動
生產與部署單位
↓
攻擊敵方區域
↓
獲得成就
↓
獲得種族卡和調動軍隊
接著就換下一名玩家繼續這些行動流程,玩家是不是覺得太簡單了,沒錯!遊戲簡化了複雜的生兵、部署以及攻擊,只讓玩家享受「戰略」的過程。
生產與部署介紹
在玩家回合開始時就要先為自己的部隊「生產」單位,有4個方法可為玩家提供單位生產
1、玩家所佔領的區域數+水晶礦數再除以3
2、行星獎勵
3、玩家每控制1個基地可獲得1個單位
4、使用種族卡獲得的單位Ⓞ生產單位實例
紅色玩家所佔領的水晶礦和區域共計13個,13除以3等於4,玩家又控制1個基地所以玩家這回合可獲得5個單位。
藍色玩家所佔領的水晶礦和區域共計5個,5除以3等於1,但只要玩家數值少於3都可獲得3個基本單位,又因為控制1個基地所以玩家這回合可獲得4個單位。
黃色玩家所佔領的水晶礦和區域共計12個,12除以3等於4,玩家又控制1個基地所有玩家這回合可獲得5個單位,不過由於還有「行星獎勵」玩家可另外獲得2個位置星行獎勵,所以玩家這回合可獲得7個單位。
【圖解】玩家只要在遊戲中佔領這行星所有的區域就可獲得,行星獎勵在CHAR行星可讓玩家多生產7個單位。
【圖解】玩家也可以在「生產」階段使用「種族卡」依右上方的★數來獲得增援
【圖解】遊戲板右下角有註明★數可換算的單位數,以4個★來說可換算為7個單位
Ⓞ部署介紹
玩家在生產完「單位」後就可進入「部署」階段,在這時候玩家可把「單位」空降到自己所所控制任何區域。如果有上一回合被擊敗的英雄也可以在這時候「空降」。
攻擊敵方區域介紹
【圖解】玩家攻擊時非常簡單,只要把自己的部隊移動到敵方區域就算是攻擊。1個單位擲1枚攻擊骰、2個單位擲2枚攻擊骰、3個單位擲3枚攻擊骰(最多使用3個單位作攻擊);防禦方也是1個單位擲1枚防禦骰、2個單位擲2枚防禦骰(最多使用2個單位作防禦)【圖解】攻禦方為紅色骰子、防禦方為黑色骰子,只要攻擊數字大於防禦數字就可摧毀敵方一個單位,但如果等於就小於敵方數字就會被摧毀一個單位。下圖為攻擊和防禦各失去一個單位。
注意:玩家要記得擲出來的骰子必須由大到小排列,無法自己排列!
玩家在自己回合可作無數次的攻擊,只要自己還有「兵力」的話!想繞所有行星一圈也是可以的!?
這時候就會有人問辣…?那英雄是作什麼的…?因為在這遊戲中可威風了
【圖解】英雄不算單位但它可隨著部隊進行攻擊,在攻擊時或防禦時可讓「最大骰數+1」。如下圖如果英雄是在防禦方5+1等於6,那防禦方就贏了!
【圖解】玩家在進攻時自己的領土一定要留下一個單位。如下圖領土剩二個單位時就只能派一個單位作為攻擊!
獲得成就介紹
玩家在這個階段只要「符合資格」就可以獲得遊戲板上的銀牌、金牌成就並拿取上面的獎勵。玩家獲得成就之後,另一個玩家「符合資格」時所有權並不會轉移,玩家必須把該玩家淘汰才可獲得該「成就」,而獎勵就直接摧毀。
銀牌成就
CONTROL AIUR:玩家控制AIUR行星所有9個區域。CONTROL CHAR:玩家控制CHAR行星所有12個區域。
CONTROL KORHAL:玩家控制KORHAL行星所有7個區域。
CONTROL AN ENEMY BASE:玩家控制最少1 個敵方基地。
TAKE OVER 4 MINERAL FIELDS IN ONE TURN:玩家在一回合內佔領四個水晶礦區。
CONTROL 8 MINERAL FIELD FIELDS:玩家控制最少8個水晶礦區。
金牌成就
TAKE OVER 10 TERRTORIES IN ONE TURN:玩家在一回合內佔領10個區域。CONTROL 11 MINERAL FIELDS:玩家控制最少11個水晶礦區。
CONTROL 2 ENEMY BASES:玩家控制最少2個敵方基地。
TAKE OVER AN ENTIRE PLANET IN ONE TURN:玩家在一個回內佔領一個行星區域。
CONTROL 2 COMPLETE PLANETS:玩家控制二個行星區域。
CONTROL 18 TERRITORIES:玩家控制最少18個區域。
銀牌獎勵
ADDITIONAL MANEUVER:在每回合結束時玩家獲得一額外單位來調動。STARTING MANEUVER:每回合在部署階段結束之後玩家可執行一次「調動階段」。
GUARANTEED CARD:每回合結束時獲得一張種族卡。(一回合只能拿一張種族卡)
XEL'NAGA TOWER :在自已的領地上永久設置薩爾納加塔,在與該領地相連的己方單位最高骰數會額外+1。
金牌獎勵
XEL'NAGA TOWER:在自已的領地上永久設置薩爾納加塔,在與該領地相連的己方單位最高骰數會額外+1。ATTACK DIE:獲得1枚攻擊骰。
DEFENSE DIE:獲得1枚防禦骰。
2 UNITS:每回合額外獲得2個單位。
種族卡與調動介紹
玩家只要在每回合最少侵佔一個敵方區域就有資格可獲得一張種族卡,種族卡在使用時不限張數。但必須確認使用的時機,每張種族卡的使用時機都不相同,當玩家淘汰其它對手時可獲得對方全部的種族卡,但無法使用種族卡的效果,只可使用種族卡上「增援」的效果。
種族卡翻譯下載:http://goo.gl/8FpzT
調動實例
玩家在獲得「種族卡」之後,可執行一次「調動部隊」就是玩家可選擇把一個區域部隊移動至相鄰的另一個區域,當然該區域還是得強制留下一個單位來作防禦。【圖解】玩家可發現神族部隊把2個單位從右下移動到左上而且是相鄰的區域,這個動作玩家只可執行一次,但在戰略上有很大的效益。
玩家跑玩上述流程之後就可換下一位玩家進行遊戲了,並且恭喜玩家已完成「訓練模式」了,快找個玩咖一起進行星海爭霸吧!
遊戲心得
肥肥拿到星海爭霸RISK後就和Allen、四刀以及小高在板橋卡牌屋試跑了一次,由於只有小高有玩過Risk系列所以肥肥又重新說明了一次,但教學不到十分鐘就說明完了。反而是在起始配置時花了一點時間,因為四個人玩時「戰棋」有好多要放,真的是會放到眼花瞭亂。遊戲進行時小高因為知道要玩很久,所以他就用九死一生的打法兵力都集結在同一個區域,然後像火車一樣一直往前衝,戰線一直就是2、3個行星長每個區域都只放一個單位的兵力,第一回合時還差點把四刀滅族,多虧肥肥提醒對方還有種族卡能用,不然真的被一回合殺。
【圖解】有英雄站在一起防禦就算百萬大軍來我也不怕!
在與敵方玩家戰鬥時因為是骰子遊戲,有時候對方剩下僅存的一個單位,派了六個兵力去打也打不下來,打起來還真不是普通的悶。不過有時候自己卻大殺四方,五、六個單位兵力也可以殺的不是普通的爽,但這遊戲如果光靠骰運要打贏還算挺難的,因為如果玩家要贏得勝利時,其它玩家很久容易就可以團結起來一起變成三打一的局面,所以遊戲時間會拉很長,肥肥那次玩了二個小時多還沒結束遊戲。
最後是小高想玩別的遊戲然後,想說讓Allen結束遊戲好了,結果後來四刀偷雞滅了小高,結果變成四刀先完成三個成就而獲勝變成第一名。(四刀1個成就,小高2個成就),總之這遊戲覆上的星海爭霸的背景之後推新手坑的能力又上升一大層。
延伸閱讀:【桌遊】戰地風雲星海爭霸開箱(Risk:StarCraft)
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