《地城生死鬥(RUMBLE IN THE DUNGEON)》官方宣傳圖
當肥肥首次看到這《地城生死鬥》遊戲配件時就覺得遊戲代入感十足
一般玩家對地城的印象免不了萬惡的陷阱、魔物,但在《地城生死鬥》通通去繁就簡所有的地城房間都沒有陷阱、魔物和冒險者都隨玩家控制。那麼玩家會問那這
地城當中還剩什麼…?玩家在這地城當中直接升級成為「GM」想讓冒險者或魔物向東走就往東走;在熱血的戰鬥場合想讓誰擁有「主角威能」樂勝都沒問題,是個
十分沒有邏輯的遊戲。
遊戲內附12塊地城房間(正面)
玩家可隨意組合12塊房間(反面),只有一點要求藏寶室和出口要離遠一點
玩家只有帶著寶藏才可活著走出這個地城,看著出口處血濺八方就知道地城內的情況
這邊就是藏著寶藏的藏寶室
本次進入地城的冒險者和魔物可謂五花八門各式各樣的角色都有,但每個角色都統一無任何的技能和特殊能力,戰鬥中的勝負全看「GM」玩家說了算,俗話說的
好「閻王要你三更死,誰能留你到五更?」,施主請領便當吧!玩家可能會覺得這算什麼呀…?但肥肥想問你們PARTY
GAME有什麼道理可言嗎?不就是玩爽度的,只要玩家開心就好辣!而且這些角色領完便當後就會就放置到「英靈殿」中長存…
僵屍、矮人、歐吉、暴力僧侶
劍士、史萊姆、戰士、死哥
大眼怪、盜賊、弓箭手、哥布林
遊戲開始時每個玩家都會被發放「二枚」秘密的角色片,當然遊戲中玩家的任務就是好好的保護這些角色不被其它GM玩家發便當。只要玩家可以讓自己的角色存活的越久就可以獲得越高的分數,但請切記出來跑的總是要還的!
12枚秘密角色片
《地城生死鬥》只有一張小小記分板分數區間1到30,由於每次玩家最多獲得10分所以不會超過30分這個上限。而每個玩家都會拿到兩個同顏色的分數標
記,一枚是用來跑分用;另一枚是用來表示自己是哪種顏色。肥肥本來以為「二枚分數標記」讓年齡較低的小朋友使用,但看了適合年齡為8歲以上服用,只能說算
是出版商有心吧!
記分板和分數標記
很像跑路用的行李箱的寶藏 ,事實上帶著寶藏的人有很高的機率被賜死
◎遊戲準備
玩家先將12塊房間依喜好組合成地城(出口和寶藏室距離遠一點)
,並將12位角色隨機放置在每一間房間
寶箱室放置「寶藏」
玩家每人拿一枚分數標記,並秘密抽二枚角色片(別讓其它人知道身份)
另一枚分數標記放在計分板旁邊
玩家已經可以開始享受《地城生死鬥》!
玩家在遊戲中最重要的任務就是讓自己擁有的角色存到最後
只要能越後面領便當就可獲得越高的分數,但玩家計分只會計算存活最久的角色分數
橘色玩家必須讓盜賊和歐吉晚一點領便當
◎玩家回合
遊戲讓分數最低的玩家為「起始玩家」,遊戲第一回合就隨便讓一個玩家先開始(遊戲順位越前面越有利)依順時針進行遊戲
每次輪到玩家可從下列行動二選一來進行-
.可將任意角色移動到相鄰房間(戰鬥中角色不可移動)
. 賜死一位戰鬥中的角色
◎移動範例
玩家如果選擇劍士移動的話移動範圍如圖所示
只要有二名角色或以上在同一間房間就禁止移動
如果角色待的房間有寶箱,移動時就必須帶著移動
◎戰鬥範例
玩家只要對著戰鬥中的角色說:「你已經死了!」
就可以把角色移到英靈殿真是太強大了
有沒有覺得似曾相識…拳四郎:「你已經死了!」
已到英靈殿的角色會先排對等待計分
遊戲在地城只剩下一名角色時就結束了,玩家就開始計算分數!
歐吉大喊:「萬歲!」
玩家依排對的順序來計算分數,前二位陣亡的角色為0分;從第三位角色開始計分,第三位1分、第四位2分、第五位3分慢慢往上遞增分數,而帶著寶箱出去的角色可獲得10分!
《地城生死鬥》計分範例
遊戲在計算完分數之後再把角色重新擺放
開始新回合並由「分數最低」的玩家為起始玩家
遊戲共進行三輪之後結束看誰的分數高就贏得勝利!
肥
肥覺得這種節奏明快,快刀斬亂麻的遊戲進行速度頗呵又饒富趣味!玩家在地城被授予最高權力可以任意賜死任何角色,但又不希望自己的角色領便當!當自己笑著
對其它玩家說:「死哥,你必須死!」心裡正暗爽時,下一秒其它對手就把玩家守護的角色送到英靈殿泡茶,這種濃濃的黑色幽默就是這款《地城生死鬥》的精髓。
既然玩家可以隨意結束別人的生命,想也要給對方同等的權力來進行遊戲,當玩家悠哉形同路人般看待別人的角色死亡時,殊不知自己也列入死亡名單當中等待著死
亡…Σ( ° △ °|||)︴
· 主機平台:桌上遊戲
· 遊戲類型:派對遊戲
· 遊戲人數:3-6人
· 遊戲時間:20分鐘
· 作品分級:心智成熟度 – 8歲+
· 桌遊粉絲團:緞帶肥肥小窩(請點我)
· 遊戲類型:派對遊戲
· 遊戲人數:3-6人
· 遊戲時間:20分鐘
· 作品分級:心智成熟度 – 8歲+
· 桌遊粉絲團:緞帶肥肥小窩(請點我)
這款看起來好有趣喔!
回覆刪除哈 你已經死了
感覺很容易上手! 也是德國的遊戲嗎?