2017年6月29日 星期四

都說桌游《香料之路》像《璀璨寶石》,我偏說不!

原文為都說桌游《香料之路》像《璀璨寶石》,作者為在航仔。已獲得作者的許可和分享,希望這篇文章讓更多人知道=)。
大家好我是航仔,又一款桌游佳作要進入台灣市場了,它就是《香料之路》。

《香料之路》在2017年一問世,就遭遇了一場和另一款佳作《璀璨寶石》的PK,先是著名桌游播客Dice Tower的Tom Vasel直言《香料之路》是《璀璨寶石》的殺手,後有台灣桌游UP主小柴對兩者做了詳細比較,甚至還做出了一張圖:

那麼,《香料之路》到底和《璀璨寶石》像不像,它難道就沒有一點自己的魅力,只是一款換皮的跟風作品么?我決定好好探探究竟。

我先來為不了解《璀璨寶石》(Splendor)的玩家簡單介紹一下,遊戲中玩家將身處文藝復興時代(雖然並沒有代入感),玩家需要通過收集成套的資源以及不斷用各種小珠寶來兌換大珠寶,並獲得貴族卡來得分,是一款口碑很好的輕策德式桌游。
我承認,《香料之路》和《璀璨寶石》有諸多相似之處,比如在遊戲主要機制上都採用了元素收集轉換以及競速,都沒有文字量,都是5分鐘就可以上手,整體規則也有很多相似點,可以說,如果你玩過《璀璨寶石》,那麼《香料之路》幾乎1分鐘就可以學會。

那麼問題來了,《璀璨寶石》本身已經很有名氣了,為什麼還會有設計師在2017年做一款《香料之路》呢?其實並不然,我總結了4點《香料之路》不同於《璀璨寶石》,而且還很有趣的方面。
1、元素收集轉換的創新
兩款桌游的主要機制都是元素收集,《璀璨寶石》玩起來會給人一種成長性的感覺,因為玩家要從明確標明是第一級的寶石卡換取,慢慢往上積累換取第四級的,《香料之路》放棄了這種成長性,而是直接採用商人卡和商隊卡兩疊牌構成的中央牌庫,讓玩家利用手牌來控制,這樣做的好處一是避免了《璀璨寶石》提供成長性體驗導致落後玩家難以追上(或者表面上看起來難以追上),那麼中央牌庫放棄了成長性,遊戲就更簡單了麼?
並不會,因為《香料之路》在幾種香料上做了等級劃分,香料的價值不同,玩家依舊能體驗到元素收集完要去轉換的感覺,而且它還有一種升級卡,這種卡是直接負責你去用低等級香料換取高等級香料的,手牌增加了隨機性和策略性。
2、卡牌構築系統
《璀璨寶石》只是單純的元素收集,非要說構築的話確實沒有啥這感覺,但是《香料之路》里有了一點卡牌構築的味道,因為在《香料之路》中有一個行動叫「休息」,這讓你可以把之前打出的卡收回手中,在這裡我來講一下《香料之路》的元素收集過程,你要打出卡牌來獲取香料,再用香料換取分數,卡牌構築讓你不斷地獲得更有價值的香料,因此不但遊戲中要考慮中央牌庫,還多了一層思考。

3、拿卡的限制
《璀璨寶石》基本是用寶石數量來限制你過早地拿到強力卡牌,而《香料之路》有一個行動叫「拿卡」,它則用了一個順序機制(具體不知道怎麼稱呼),就是你拿卡時只能拿最左邊的,如果想拿右邊的需要在前面左邊的卡牌上放置一個香料。
這個動作一是允許你加速拿取你認為的強力卡,但是會增加其他你不想要的卡的價值,等於是對其他玩家的一個補償,這一點我覺得很有意思。
4、花里胡哨的配件
《香料之路》的配件算是輕策里比較多的了,而且美工非常漂亮,我發現這年頭新出的桌游美工一般都會非常好,尤其是遇到《璀璨寶石》這種比較像的桌游,更會在配件和美工上更勝一籌,《香料之路》沒有了沉甸甸的寶石token,換成了小木塊和一些金屬幣,這個質量上比難分伯仲,可能蘿蔔白菜各有所愛吧。
細細比較了一下兩款桌游,你更鐘愛哪一款呢?

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